以下是我们提供的一些组件概述。其中许多组件映射到 Unity、Blender 或其他集成中的组件和功能。
如需完整列表,请参阅我们的 API 文档。
您随时可以添加自己的组件,或者为我们尚未提供的 Unity 组件添加包装器。
在我们的文档的 Scripting 部分了解更多信息。
Name | Description |
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AudioListener | |
AudioSource | 用于播放音频 |
Name | Description |
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Animator with AnimatorController | 导出动画状态机、条件、过渡 |
Animation | 最基本的动画组件。仅导出第一个剪辑 |
PlayableDirector with TimelineAsset | 导出强大的序列以控制动画、音频、状态等 |
Name | Description |
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Camera | |
Light | DirectionalLight, PointLight, Spotlight。请注意,您也可以使用它来烘焙光照(例如 Rectangular Light 形状) |
XRFlag | 控制对象何时可见。例如,仅在 AR 中启用对象 |
DeviceFlag | 控制对象在哪种设备上可见 |
LODGroup | |
ParticleSystem | 实验性功能,目前未完全支持 |
VideoPlayer | 播放来自 URL 或引用的视频文件(导出时将复制到输出)的视频。VideoPlayer 还支持从 MediaStream 对象或 M3U8 直播 URL 进行流式传输 |
MeshRenderer | 用于处理对象的渲染,包括光照贴图和实例化 |
SkinnedMeshRenderer | 参见 MeshRenderer |
SpriteRenderer | 用于渲染 Sprites 和 Spriteanimations |
Volume with PostProcessing asset | 参见下表 |
后处理效果在底层使用了 pmndrs postprocessing library。这意味着您也可以轻松添加自己的自定义效果,并获得自动优化的后处理通道。
- 仅 Unity: 请注意,在 Unity 中使用 Volume 的后处理效果仅支持 URP
Effect Name | |
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Antialiasing | 额外 Unity 组件 |
Bloom | 通过 Volume asset |
Chromatic Aberration | 通过 Volume asset |
Color Adjustments / Color Correction | 通过 Volume asset |
Depth Of Field | 通过 Volume asset |
Vignette | 通过 Volume asset |
ToneMappingEffect | 通过 Volume asset 或单独组件 |
Pixelation | |
Screenspace Ambient Occlusion N8 | |
Screenspace Ambient Occlusion | |
Tilt Shift Effect | |
SharpeningEffect | |
Your custom effect | 参见 stackblitz 示例 |
Name | Description |
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SyncedRoom | 主要网络组件。添加到场景中即可启用网络功能 |
Networking | 用于设置网络的后端服务器 |
SyncedTransform | 自动同步对象的变换 |
SyncedCamera | 自动向房间中的其他用户同步摄像头位置和视图。您可以通过引用一个对象来定义摄像头的渲染方式 |
WebXRSync | 同步 WebXR Avatar(AR 和 VR) |
Voip | 启用语音聊天 |
Screensharing | 启用屏幕共享功能 |
Name | Description |
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EventSystem | 处理在场景对象上触发指针事件和 UI 事件 |
ObjectRaycater | DragControls 和 Duplicatable 所需 |
GraphicsRaycaster | 与 ObjectRaycaster 相同,但用于 UI 元素 |
DragControls | 允许在场景中拖动对象。需要在父级层级中存在 raycaster,例如 ObjectRaycaster |
Duplicatable | 可以通过拖动复制指定的对象。需要 DragControls |
Interactable | 将对象标记为可交互的基本组件 |
OrbitControls | 添加到摄像头以添加摄像头轨道控制功能 |
SmoothFollow | 允许平滑地插值到另一个对象的变换 |
DeleteBox | 进入此框的对象(带有 Deletable 组件)将被销毁 |
Deletable | 附加此组件的 GameObject 在进入或与 DeleteBox 相交时将被删除 |
DropListener | 添加以接收文件拖放事件进行上传 |
SpatialTrigger | 用于在对象进入特定空间或区域时触发事件。您也可以使用 Physics 事件 |
SpatialTriggerReceiver | 用于接收 SpatialTrigger 发送的事件 |
物理引擎使用 Rapier 实现。
Name | Description |
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Rigidbody | 添加以使对象响应重力(或设置为 kinematic 和 static) |
BoxCollider | 一个 Box 碰撞体形状,对象可以与之碰撞,或者在设置为 trigger 时触发事件 |
SphereCollider | 参见 BoxCollider |
CapsuleCollider | 参见 BoxCollider |
MeshCollider | 参见 BoxCollider |
Physics Materials | Physics materials 可用于定义碰撞体的弹性等属性 |
阅读 XR 文档
Name | Description |
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WebXR | 添加到场景中以支持 VR、AR 和 Passthrough,以及渲染 Avatar 模型 |
USDZExporter | 添加以启用 USD 和 Quicklook 支持 |
XRFlag | 控制对象何时可见,例如,仅在 VR 或 AR 中,或仅在第三人称视图中 |
WebARSessionRoot | 处理场景在 AR 模式下的放置和缩放 |
WebARCameraBackground | 添加以访问 AR 摄像头图像并应用效果或用于渲染 |
WebXRImageTracking | 分配要跟踪的图像,并可选择在图像位置实例化对象 |
WebXRPlaneTracking | 为跟踪到的平面创建平面网格或碰撞体 |
XRControllerModel | 可以添加到渲染设备控制器或手部模型(在 WebXR 组件中启用时会默认创建) |
XRControllerMovement | 可以添加以提供默认的移动和传送控制 |
XRControllerFollow | 可以添加到场景中的任何对象,并配置为跟随左手或右手或控制器 |
Name | Description |
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GridHelper | 绘制网格 |
BoxGizmo | 绘制盒子 |
AxesHelper | 绘制 XYZ 轴 |
| 注意:当您编写自定义代码时,可以使用静态 Gizmos 方法绘制调试线条和形状 |
Name | Description |
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GltfExport | 实验性功能!用于从 Web 运行时导出 gltf。 |
DropListener | 接收文件拖放事件用于上传和网络 |
空间 UI 组件从 Unity UI(Canvas,非 UI Toolkit)映射到 three-mesh-ui。 UI 可以动画化。
Name | Description |
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Canvas | Unity 的 UI 系统。目前需要处于 World Space 模式。 |
Text (Legacy) | 使用 Unity 的 UI Text 组件渲染文本。支持自定义字体,导出时会自动生成字体图集。使用字体设置或 FontAdditionalCharacters 组件控制图集中包含哪些字符。 注意:在 Unity 中请确保使用 Legacy/Text 组件(目前不支持 TextMeshPro) |
Button | 接收点击事件 - 使用 onClick 事件进行响应。也可以添加到 3D 场景对象。 注意:请确保在 Button 中使用 Legacy/Text 组件(或通过 UI/Legacy/Button Unity 上下文菜单创建 Button,因为目前不支持 TextMeshPro) |
Image | 渲染精灵图像 |
RawImage | 渲染纹理 |
InputField | 允许文本输入 |
注意:根据您的项目,对于支持 VR、AR 和屏幕的跨平台项目,通常空间 UI 和 2D UI 的混合使用是有意义的。通常,您会使用 HTML 构建 2D 部分以获得最佳可访问性,并使用支持深度偏移(例如按钮悬停状态等)的几何 UI 构建 3D 部分。
Name | Description |
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SceneSwitcher | 处理其他场景或预制件/glTF 文件的加载和卸载。具有预加载、通过滑动、键盘事件或 URL 导航切换场景的功能 |
Name | Description |
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ExportInfo | 用于管理 Web 项目(例如安装或启动 Web 应用)的主要组件 |
EditorSync | 添加此组件可直接从 Unity Editor 同步材质或组件值更改到正在运行的 three.js 应用,无需重新加载 |
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