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使用 Needle Engine,您可以使用您喜爱的框架创建完全交互式的 3D 网站。
使用 Needle Engine 创建的项目可以部署到 Web 上的任何位置,并通过我们最先进的优化流程进行自动优化,该流程支持自动 LOD,可在不牺牲质量的情况下将资产大小减少多达 100 倍。
Needle Engine 可用作 Unity 包、Blender 附加组件、即用型 Web Component,或用作没有编辑器集成的项目的 npm 包。 每个选项都包含我们构建块相同的组件以及创造更多内容的能力——选择权在您。
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代码编辑器和工具
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Needle Engine 让构建 Web 应用变得轻松。这通常(但不总是)包括使用 JavaScript/TypeScript 编码或编写 HTML 和 CSS 来描述用户界面。我们推荐 Visual Studio Code 来创建和编辑这些文件。它是一个免费的开源代码编辑器,可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。
下一步
现在您已经安装了 Needle Engine,您可以更深入地了解项目创建、组件工作流程、脚本编写、部署等内容。
- 入门:Unity
- 入门:Blender
- 概念:导出 3D 对象和内容
- 概念:项目结构
- 概念:将您的网站部署到 Web
- 初学者指南:TypeScript 要点
- 初学者指南:面向 Unity 开发者的 Needle Engine
- 初学者指南:脚本参考
- 实时示例:Needle Engine 示例
如果您需要故障排除帮助,请参阅问答 – FAQ 部分。 欢迎您加入我们的 Forum 和 Discord Community。
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