桁違いの信じられないUnityエディタ統合、 そしてドキュメントが主張するとおりの分かりやすさ。すごい。
needle.toolsは、@NeedleToolsがウェブ経由で3Dに貢献する素晴らしいショーケースです。私はただただ大好きです。
今朝少しこれで遊んでみました🤯🤯 かなり魔法のようです
これはWebXRと共有型、没入型3D体験にとって非常に大きいです!@NeedleToolsの皆さんのこの作業への貢献に本当に感謝します!@Apple がWebXRの状況を早めに解決してくれることを願っています。AR部分は私の@SamsungMobile S21で完璧に動作しました。
UnityのCinemachine以来、これほど素晴らしいものを見たことがありません。Unityはこれを買収すべきです。
@NeedleToolsのおかげで、ウェブベースのリアルタイム3Dツール向けにこのソリューションをかなり多く見ています - Unityからシーンをエクスポートし、そこで豊富な3Dエディタエコシステムとコンテンツを活用し、それを独自のウェブベースエンジンでレンダリングできます。
ついに@NeedleToolsをUnityで試しています。彼らのインテグレーションを使ってクラウドで何かを立ち上げて実行するのが非常に簡単です。
これは驚くべきことです。Unityで#WebXRに興味があるなら、これがそこにたどり着くのに役立ちます。
私は長年Unityデベロッパーをしており、最近Needle Toolsを使い始めましたが、とても気に入っています!WebXRとthree.jsを学びたいUnityデベロッパーにとって素晴らしい入口です。ランタイムエンジンは最高で、独自のカスタムコンポーネントを作成するのはとても簡単でした。
過去2ヶ月半、このゲームを制作に費やしました。ゲームを作ったことも、Unityを使ったこともありませんでしたが、needle toolsでのプロセス全体が心底気に入っています。とても速いです!AR体験を構築するキャリアを築きたいと思っています!
needleを使い始めて以来、私のワークフローは10倍最適化されました。
Needle Engine は、複雑な3Dアプリケーションからシンプルなものまで対応するウェブエンジンです。お使いのマシンで作業し、どこにでもデプロイできます。Needle Engineは柔軟で拡張可能であり、コラボレーションとXRの組み込みサポートを備えています。3DアセットのためのglTF standardを中心に構築されています。
UnityとBlender向けの強力なインテグレーションにより、アーティストや開発者は実績のある3Dエディタ内でウェブアプリケーションを共同で作業し、管理できます。これらのIntegrationsにより、モデル作成、マテリアル作成、アニメーションとシーケンス化、ライトマップのベイクなど、エディタの機能を簡単に使用できます。
当社の強力なウェブ向けの圧縮および最適化パイプラインにより、ファイルが準備され、小さく、高速に読み込まれることを保証します。
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