Unglaubliche Unity-Editor-Integration, um eine Größenordnung besser, und so unkompliziert, wie die Dokumentation verspricht. Wow.
needle.tools ist ein wunderbares Beispiel dafür, was @NeedleTools zu 3D im Web beiträgt. Ich liebe es einfach.
Habe heute Morgen ein wenig damit gespielt 🤯🤯 ziemlich magisch
Das ist riesig für WebXR und geteilte, immersive 3D-Erlebnisse! Vielen Dank an das @NeedleTools-Team für die Arbeit daran! Ich hoffe, @Apple regelt seine WebXR-Situation lieber früher als später. Der AR-Teil funktionierte auf meinem @SamsungMobile S21 tadellos.
Das ist das Beste, was ich nach Cinemachine in Unity gesehen habe. Unity sollte das übernehmen
Dank @NeedleTools sehe ich diese Lösung häufig für webbasierte Echtzeit-3D-Tools – Szenen aus Unity exportieren, wo man das umfangreiche 3D-Editor-Ökosystem & Inhalte nutzen kann, und sie dann in der eigenen webbasierten Engine rendern
Endlich schaue ich mir @NeedleTools mit Unity an. Super einfach, etwas in der Cloud mithilfe ihrer Integrationen zum Laufen zu bringen
Das ist fantastisch und wenn du neugierig auf #WebXR mit Unity bist, wird uns das helfen, dorthin zu gelangen
Ich bin ein langjähriger Unity-Entwickler und habe kürzlich angefangen, mit Needle Tools zu spielen, und ich liebe es! Es ist ein großartiger Einstieg für Unity-Entwickler, die WebXR und three.js lernen wollen. Die Runtime-Engine ist fantastisch und es war ziemlich einfach, meine eigene benutzerdefinierte Komponente zu erstellen
Wir müssen einfach WOW sagen 🤩
Ich habe die letzten 2,5 Monate mit dem Bau dieses Spiels verbracht, noch nie ein Spiel gebaut/noch nie Unity benutzt, aber ich liebe den ganzen Prozess mit Needle Tools absolut. So schnell! Würde gerne eine Karriere als AR-Erlebnisse-Entwickler machen!
Mein Workflow wurde um das 10-fache optimiert, seit ich Needle benutze