Needle Engine ドキュメント
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • お客様の声
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • 私たちのビジョン 🔮
    • 機能概要
    • 技術概要
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Unity用Needle Engine
    • Blender 用 Needle Engine
    • Web ComponentとしてのNeedle Engine
    • ウェブサイトでのNeedle Engine
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Webプロジェクトの構造
    • Everywhere Actions
    • glTFへのアセットのエクスポート
    • フレームワーク、バンドラー、HTML
    • ローカルデバイスでのテスト
    • デプロイと最適化
  • Advanced

    • ネットワーキング
    • VR & AR (WebXR)
    • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • デバッグの方法
    • よくある質問(FAQ)💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Needle Engineでのスクリプティング
    • Scripting Introduction for Unity Developers
    • Needleコアコンポーネント
    • Everywhere Actions
  • Components and Lifecycle

    • Creating and using Components
    • @serializable およびその他のデコレーター
    • 自動コンポーネント生成
    • Scripting Examples
    • Community Contributions
    • 追加モジュール
  • Settings and APIs

    • <needle-engine> 設定
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • お客様の声
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • 私たちのビジョン 🔮
    • 機能概要
    • 技術概要
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Unity用Needle Engine
    • Blender 用 Needle Engine
    • Web ComponentとしてのNeedle Engine
    • ウェブサイトでのNeedle Engine
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Webプロジェクトの構造
    • Everywhere Actions
    • glTFへのアセットのエクスポート
    • フレームワーク、バンドラー、HTML
    • ローカルデバイスでのテスト
    • デプロイと最適化
  • Advanced

    • ネットワーキング
    • VR & AR (WebXR)
    • HTMLからNeedle Engineを直接使用する
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • デバッグの方法
    • よくある質問(FAQ)💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Needle Engineでのスクリプティング
    • Scripting Introduction for Unity Developers
    • Needleコアコンポーネント
    • Everywhere Actions
  • Components and Lifecycle

    • Creating and using Components
    • @serializable およびその他のデコレーター
    • 自動コンポーネント生成
    • Scripting Examples
    • Community Contributions
    • 追加モジュール
  • Settings and APIs

    • <needle-engine> 設定
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
  • Getting Started

    • Downloads
    • Needle Engine for Unity
    • Needle Engine for Blender
    • Needle Engine as Web Component
    • Needle Engine on your Website
    • Needle Cloud
    • Custom integrations
    • Support and Community
  • Core Concepts

    • Webプロジェクトの構造
    • Everywhere Actions
    • glTFへのアセットのエクスポート
    • フレームワーク、バンドラー、HTML
    • ローカルデバイスでのテスト
    • デプロイと最適化
    • デバッグの方法
    • よくある質問(FAQ)💡
  • Scripting

    • Needle Engineでのスクリプティング
    • Scripting Introduction for Unity Developers
    • Creating and using Components
    • 自動コンポーネント生成
    • Scripting Examples
    • Community Contributions
  • Advanced

    • VR & AR (WebXR)
    • ネットワーキング
    • Editor Sync
  • Reference

    • 機能概要
    • 技術概要
    • Needleコアコンポーネント
    • needle.config.json
    • <needle-engine> 設定
    • @serializable およびその他のデコレーター

ウェブサイトでのNeedle Engine

Needle Engineは新しいウェブアプリを作成するためにも、既存のウェブサイトに統合するためにも使用できます。どちらの場合でも、プロジェクトの配布フォルダをウェブホスターにアップロードして、世界中からアクセスできるようにする必要があります。

Needle Engineをウェブサイトに統合する方法はいくつかあります。最適な方法は、プロジェクトの複雑さ、カスタムスクリプトを使用しているかコアコンポーネントのみか、ターゲットウェブサイトに対してどれだけ制御権があるか、あなたとターゲットウェブサイト間の「信頼レベル」など、様々な要因によって異なります。

試してみる

Needleで作成したプロジェクトがあなたのウェブサイト上でどのように表示されるかをすぐに試したい場合は、テスト目的で以下の2行をページ内の任意の場所に追加してください。

オプション1:Needleを埋め込む
<script type="module" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@needle-tools/engine/dist/needle-engine.min.js"></script>
<needle-engine src="https://cloud.needle.tools/api/v1/public/873a48a/10801b111/MusicalInstrument.glb"></needle-engine>
オプション2:iframeを使用する
<iframe src="https://engine.needle.tools/samples-uploads/musical-instrument/"
    allow="xr; xr-spatial-tracking; fullscreen;" width="100%" height="500px">
</iframe>
結果のウェブサイト

Needleでウェブアプリを作成する方法

Needle Engineをウェブサイトに導入する最も一般的なワークフローは以下の通りです。

  1. 「Deploy to ...」コンポーネントを使用する
  2. ウェブアプリをフォルダにアップロードする
  3. 既存のウェブサイトにNeedleプロジェクトを埋め込む

「Deploy to ...」コンポーネントを使用する

Needle Engineの統合には、組み込みのデプロイオプションが付属しています。数回クリックするだけで、Needle Cloud、FTPサーバー、Glitch、Itch.io、GitHub Pagesなどへプロジェクトをデプロイできます。

これらの各オプションの詳細については、Deploymentセクションを参照してください。

  1. UnityまたはBlenderのシーンに、使用したい「Deploy to ...」コンポーネントを追加します。
  2. 必要なオプションを設定し、「Deploy」をクリックします。
  3. これで完了です!プロジェクトが公開されました。

推奨されるワークフロー

これは最も簡単なオプションであり、ほとんどのワークフローで推奨されます。非常に高速です!コンピューター上でプロジェクトの作業を繰り返し行い、数秒で新しいバージョンをウェブにアップロードできます。

ウェブアプリをフォルダにアップロードする

「Deploy to ...」コンポーネントを使いたくない場合や、特定のワークフローに適したコンポーネントがない場合は、手動で同じプロセスを行うことができます。結果として得られるウェブアプリは、プロジェクト作業中にローカルサーバーで見たものと同じになります。

  1. ウェブプロジェクトのプロダクションビルドを作成します。これにより、配布に必要なすべてのファイルを含むdist/フォルダが作成されます。これには、JavaScriptバンドル、HTMLファイル、テクスチャ、オーディオ、ビデオなどの他のアセットを含む、必要なすべてのファイルが含まれています。

  2. ウェブプロジェクトのdist/フォルダの内容をウェブホスターにアップロードします。これはFTP、SFTP、またはホスターが提供する他のファイル転送方法を介して行うことができます。詳細については、ウェブホスターのドキュメントを参照してください。

  3. これで完了です!ウェブアプリが公開されました。

フォルダの場所はウェブアプリのURLに影響します。

ホスターの設定によって、フォルダの場所と名前がウェブアプリのURLを決定します。以下に例を示します。

  • ドメイン https://your-website.com/ は、ウェブスペース上の /var/www/html フォルダを指しています。
  • ファイルを /var/www/html/my-app にアップロードし、index.html ファイルが /var/www/html/my-app/index.html に配置されます。
  • ウェブアプリのURLは https://your-website.com/my-app/ となります。

既存のウェブサイトにNeedleプロジェクトを埋め込む

ブログ記事の一部、製品ページ、ポートフォリオなど、既存のウェブサイトの一部としてNeedle Engineプロジェクトを表示したい場合があります。このプロセスは非常に似ていますが、ファイルをウェブスペースのルートにアップロードするのではなく、数行のコードでプロジェクトを既存のウェブサイトに埋め込みます。

  1. ウェブプロジェクトのプロダクションビルドを作成します。これにより、配布に必要なすべてのファイルを含むdist/フォルダが作成されます。これには、JavaScriptバンドル、HTMLファイル、テクスチャ、オーディオ、ビデオなどの他のアセットを含む、必要なすべてのファイルが含まれています。

  2. ウェブプロジェクトのdist/フォルダをウェブホスターにアップロードします。

    フォルダはどこでもホストできます!

    ウェブホスターのファイルシステムにアクセスできない場合や、そこにファイルをアップロードする方法がない場合は、フォルダを他のウェブスペースにアップロードし、次のステップでその公開URLを使用できます。

  3. distフォルダ内に、index.htmlファイルがあります。このフォルダからいくつかの行をコピーしたいので、テキストエディタでファイルを開きます。通常、次のようになります。

    <head>
        ...
        <script type="module" crossorigin src="./assets/index-732f0764.js"></script>
        ...
    </head>
    <body>
        <needle-engine src="assets/scene.glb"></needle-engine>
    </body>

    ここには重要な2行があります。

    • <script>内のJavaScriptバンドル
    • <needle-engine> HTMLタグ
  4. ターゲットウェブサイトで、<script...>タグと<needle-engine...>タグも追加します。パスがファイルをアップロードした場所を指していることを確認してください。

    <script type="module" src="/your-upload-folder/assets/index-732f0764.js"></script>
    <needle-engine src="/your-upload-folder/assets/scene.glb"></needle-engine>
  5. これで完了です!シーンがウェブサイトに表示されるはずです。

iframeとしてNeedleプロジェクトを埋め込む

WordPressのようなCMSを使用しているなど、ウェブサイトへのアクセスが限られている場合は、iframeを使用してNeedle Engineシーンをウェブサイトに埋め込むことができます。YouTubeビデオやSketchfabモデルの埋め込みでこのワークフローをご存知かもしれません。

  1. ウェブプロジェクトのプロダクションビルドを作成します。これにより、配布に必要なすべてのファイルを含むdist/フォルダが作成されます。

  2. ウェブプロジェクトのdist/フォルダをウェブホスターにアップロードします。

    フォルダはどこでもホストできます!

    ウェブホスターのファイルシステムにアクセスできない場合や、そこにファイルをアップロードする方法がない場合は、フォルダを他のウェブスペースにアップロードし、次のステップでその公開URLを使用できます。

  3. dist/フォルダ内のindex.htmlファイルを指すように、ウェブサイトにiframeを追加します。

    <iframe
        src="https://your-website.com/needle-files/dist/index.html"
        allow="xr; xr-spatial-tracking; fullscreen;">
    </iframe>

    iframe内の権限

    allow=内のリストは、ウェブアプリが使用する機能によって異なります。例えば、XRアプリケーションはiframe内で動作するためにxrとxr-spatial-trackingが必要です。

    他にもcamera; microphone; display-capture; geolocationなどの機能が必要になる場合があります。MDNのiframe Permissions Policy directivesの全リストを参照してください。

  4. これで完了です!シーンがウェブサイトに表示されるはずです。

カスタムスクリプトを使用しないシーンの埋め込み

プロジェクトがコアコンポーネントのみを使用し、カスタムスクリプトを使用しない場合は、CDN (コンテンツ配信ネットワーク) から直接Needle Engineを使用できます。

  1. 例えばCMSの「HTMLブロック」として、以下のスニペットをウェブサイトに追加します。

    <script type="module" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@needle-tools/engine/dist/needle-engine.min.js"></script>
    <needle-engine src="https://cloud.needle.tools/api/v1/public/873a48a/10801b111/MusicalInstrument.glb" background-blurriness="0.8"></needle-engine>
  2. ウェブプロジェクトのassets/フォルダをウェブホスターにアップロードします。プロジェクト設定によっては、このフォルダに1つ以上の.glbファイルと、オーディオ、ビデオ、スカイボックスなどの他のファイルが含まれています。

  3. 表示したい.glbファイルのURLに、needle-engineタグのsrc=属性を変更します。通常、これはhttps://your-website.com/assets/MyScene.glbのようなパスになります。

  4. これで完了です!シーンがウェブサイトに表示されるはずです。

Needle Cloudウェブアプリをiframeとして埋め込む

プロジェクトをNeedle Cloudにデプロイした場合、iframeを使用して自身のウェブサイトに簡単に表示できます。

工事中。 このセクションはまだ完成していません。

一般的なワークフロー

クライアントのウェブサイト向けウェブアプリの作成

  1. 構築しているアプリの種類を理解し、それが既存のウェブサイトに接続するか、どのように接続するかを理解します。 多くの場合、クライアントのドメイン上のリンクからアクセスできるスタンドアロンアプリを構築します。 しかし、他のサーバーサイドやクライアントサイドのコンポーネントが関与することもあります。

  2. ウェブアプリにアクセスできるURLを理解します。 これは次のいずれかになります。

    • Needle Cloud 上のページ collaborativesandbox-zubcks1qdkhy.needle.run

    • クライアントのウェブサイト上のサブページmy-page.com/app

    • 新しいサブドメインapp.my-page.com

    • 新規または既存のドメインmy-app.com

    ここに「良い」または「悪い」はありません。

    一般的なアプローチは、初期のプロトタイプ作成や開発中はNeedle Cloudで開始し、最終バージョンではクライアントのウェブスペースとドメインに移行することです。

    選択は主に、ブランディング、SEO、技術的なセットアップに関するクライアントの要件に依存します。多くの場合、クライアントのIT部門またはウェブマスターとこれを話し合う必要があります。

  3. ウェブアプリがどのようにデプロイされ、維持管理されるかを理解します。

    • クライアントのウェブサーバー上のフォルダにアクセスでき、最新バージョンをアップロードできるか、それともクライアントが自分でデプロイを管理したいか?

      シンプルなアプローチ:FTPアクセス

      多くの場合、クライアントのウェブサーバー上のフォルダへのFTPまたはSFTPアクセスを求めることができます。URL、ユーザー名、パスワードが提供され、そのフォルダにファイルをアップロードできます。これを特に簡単にする「Deploy to FTP」コンポーネントを提供しています。クライアントのIT部門が、そのフォルダがどのURLからアクセス可能になるかをセットアップします。

    • 定期的に更新する必要のあるコンテンツが多いか、それともアプリはほとんど静的か?

      静的 vs. 動的コンテンツ

      ほとんど静的コンテンツの場合、時々新しいビルドをアップロードするだけで十分です。動的コンテンツの場合、CMS(コンテンツ管理システム)またはデータベース接続が必要になる場合があります。

    • ターゲットオーディエンスはどのデバイスやブラウザを使用していますか?

      ブラウザ互換性とテスト

      Needle Engineはすべてのモダンなデバイスとブラウザで動作しますが、すべてが期待通りに動作することを確認するために、ターゲットオーディエンスが使用しているデバイスとブラウザでアプリをテストするのは常に良い考えです。例えば、電話用のARアプリを作成する場合、AndroidデバイスとiOSデバイスの両方でテストしたいでしょう。

  4. プロジェクト、テストデプロイ、およびクライアントデプロイをセットアップします。 デプロイプロセスを早期にテストして、それがどのように機能し、要件が何かを理解することは良いアイデアです。例えば、FTPを使用すると決めた場合、自身のウェブサーバーにテストフォルダをセットアップし、そこでデプロイプロセスをテストできます。クライアントから変更が承認されたら、クライアントのサーバーにデプロイできます。

  5. 作成を開始します! 要件とデプロイが整ったら、プロジェクトの作成に進んでください!通常、ローカルで繰り返し作業し、承認のためにテストサーバーにデプロイし、その後クライアントのサーバーにデプロイします。

Wordpress

  1. Needle Engineプロジェクトを埋め込む方法を決定します。「既存のウェブサイトにNeedleプロジェクトを埋め込む」方法と、「iframeとしてNeedleプロジェクトを埋め込む」方法のどちらかを使用できます。

  2. ウェブプロジェクトのdist/フォルダの内容をウェブホスターにアップロードします。通常、Wordpressのアップロードディレクトリはwp-content/uploads/にあります。

    Wordpressバックアップ

    新しいプロジェクトをwp-content/uploads/my-project/に配置するか、またはmy-projects/my-projectのような異なる場所に配置するかを決めることができます。これは、プロジェクトがWordpressのバックアップに含まれるかどうか、またどのように含まれるかに影響します。

  3. Needle Engineを追加したいページで、HTMLブロックを追加し、上記の概要に沿って、スクリプト埋め込みまたはiframeとしてコードスニペットを貼り付けます。

Shopify

工事中。 文書化が必要です。

Wix

工事中。 文書化が必要です。

Webflow

工事中。 文書化が必要です。


このページはAIによって自動的に翻訳されました。

Suggest changes
最終更新:: 2025/04/22 17:38
Prev
Needle Engine as Web Component
Next
Needle Cloud