Needle Engine दस्तावेज़
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • प्रशंसापत्र
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • हमारा दृष्टिकोण 🔮
    • सुविधा अवलोकन
    • तकनीकी अवलोकन
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Unity के लिए Needle Engine
    • Blender के लिए Needle Engine
    • वेब कंपोनेंट के रूप में Needle Engine
    • अपनी वेबसाइट पर Needle Engine
    • Needle Cloud
  • Core Concepts

    • Needle Engine प्रोजेक्ट की संरचना
    • Everywhere Actions
    • glTF में एसेट एक्सपोर्ट करना
    • फ़्रेमवर्क, बंडलर्स, HTML
    • स्थानीय डिवाइसों पर परीक्षण
    • डिप्लॉयमेंट और ऑप्टिमाइजेशन
  • Advanced

    • VR और AR (WebXR)
    • Image Tracking (WebXR)
    • नेटवर्किंग
    • MaterialX
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • डीबग कैसे करें
    • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
    • Support and Community
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
    • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
    • नीडल कोर कंपोनेंट्स
    • Everywhere Actions
  • Components and Lifecycle

    • घटक बनाना और उपयोग करना
    • @serializable और अन्य डेकोरेटर्स
    • कंपोनेंट का स्वचालित जनरेशन
    • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
    • Community Contributions
    • अतिरिक्त मॉड्यूल
  • Settings and APIs

    • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • प्रशंसापत्र
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • हमारा दृष्टिकोण 🔮
    • सुविधा अवलोकन
    • तकनीकी अवलोकन
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Unity के लिए Needle Engine
    • Blender के लिए Needle Engine
    • वेब कंपोनेंट के रूप में Needle Engine
    • अपनी वेबसाइट पर Needle Engine
    • Needle Cloud
  • Core Concepts

    • Needle Engine प्रोजेक्ट की संरचना
    • Everywhere Actions
    • glTF में एसेट एक्सपोर्ट करना
    • फ़्रेमवर्क, बंडलर्स, HTML
    • स्थानीय डिवाइसों पर परीक्षण
    • डिप्लॉयमेंट और ऑप्टिमाइजेशन
  • Advanced

    • VR और AR (WebXR)
    • Image Tracking (WebXR)
    • नेटवर्किंग
    • MaterialX
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • डीबग कैसे करें
    • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
    • Support and Community
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
    • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
    • नीडल कोर कंपोनेंट्स
    • Everywhere Actions
  • Components and Lifecycle

    • घटक बनाना और उपयोग करना
    • @serializable और अन्य डेकोरेटर्स
    • कंपोनेंट का स्वचालित जनरेशन
    • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
    • Community Contributions
    • अतिरिक्त मॉड्यूल
  • Settings and APIs

    • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
  • Getting Started

    • Downloads
    • Needle Engine for Unity
    • Needle Engine for Blender
    • Needle Engine as Web Component
    • Needle Engine on your Website
    • Needle Cloud
    • Custom integrations
    • Support and Community
  • Core Concepts

    • Needle Engine प्रोजेक्ट की संरचना
    • Everywhere Actions
    • glTF में एसेट एक्सपोर्ट करना
    • फ़्रेमवर्क, बंडलर्स, HTML
    • स्थानीय डिवाइसों पर परीक्षण
    • डिप्लॉयमेंट और ऑप्टिमाइजेशन
  • Scripting

    • Needle Engine में स्क्रिप्टिंग
    • Unity डेवलपर्स के लिए स्क्रिप्टिंग परिचय
    • घटक बनाना और उपयोग करना
    • कंपोनेंट का स्वचालित जनरेशन
    • स्क्रिप्टिंग उदाहरण
    • Community Contributions
  • Advanced

    • VR और AR (WebXR)
    • Image Tracking (WebXR)
    • नेटवर्किंग
    • MaterialX
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • डीबग कैसे करें
    • प्रश्न और उत्तर (FAQ) 💡
    • Support and Community
  • Reference

    • सुविधा अवलोकन
    • तकनीकी अवलोकन
    • नीडल कोर कंपोनेंट्स
    • needle.config.json
    • <needle-engine> कॉन्फ़िगरेशन
    • @serializable और अन्य डेकोरेटर्स

Editor Sync

Needle, Unity और ब्राउज़र के बीच एक बहुत तेज़, पुनरावृत्त कार्यप्रवाह (iterative workflow) की अनुमति देता है। आमतौर पर, exports में कुछ ही सेकंड लगते हैं। हालांकि, एक बार जब दृश्य अधिक जटिल हो जाते हैं, तो कुछ प्रकार के परिवर्तनों (जैसे material properties को समायोजित करना, ऑब्जेक्ट्स को थोड़ा हिलाना) के लिए, हम आपके परिवर्तनों को देखने का एक और भी तेज़ तरीका प्रदान करते हैं – Editor Sync।

Editor Sync का उपयोग कैसे करें

आप EditorSync component को अपने दृश्य में जोड़कर Editor Sync सक्षम कर सकते हैं। यह component आपके Unity Editor को आपके browser project से कनेक्ट करेगा और दोनों के बीच लागू होने वाले परिवर्तनों को स्वचालित रूप से सिंक करेगा।

Tips

Editor Sync वर्तमान में एक experimental feature है। कृपया हमें इसके साथ अपने अनुभव के बारे में बताएं! हम आपकी प्रतिक्रिया जानने के लिए उत्सुक हैं।

वीडियो ट्यूटोरियल

यह ट्यूटोरियल Editor Sync कार्यप्रवाह को कार्य में दिखाता है:

यह पृष्ठ स्वचालित रूप से AI का उपयोग करके अनुवादित किया गया है।

Suggest changes
Last Updated: 11/6/25, 12:25 pm
Prev
MaterialX