Tài liệu Needle Engine
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • Lời chứng thực
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • Tầm nhìn của chúng tôi 🔮
    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Needle Engine cho Unity
    • Needle Engine cho Blender
    • Needle Engine dưới dạng Web Component
    • Needle Engine trên Trang web của bạn
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Testing on local devices
    • Triển khai và Tối ưu hóa
  • Advanced

    • Kết nối mạng
    • VR & AR (WebXR)
    • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Needle Core Components
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Components and Lifecycle

    • Tạo và sử dụng Component
    • @serializable và các decorator khác
    • Automatic Component Generation
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
    • Các Module Bổ Sung
  • Settings and APIs

    • Cấu hình <needle-engine>
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • Lời chứng thực
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • Tầm nhìn của chúng tôi 🔮
    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Needle Engine cho Unity
    • Needle Engine cho Blender
    • Needle Engine dưới dạng Web Component
    • Needle Engine trên Trang web của bạn
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Testing on local devices
    • Triển khai và Tối ưu hóa
  • Advanced

    • Kết nối mạng
    • VR & AR (WebXR)
    • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Needle Core Components
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Components and Lifecycle

    • Tạo và sử dụng Component
    • @serializable và các decorator khác
    • Automatic Component Generation
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
    • Các Module Bổ Sung
  • Settings and APIs

    • Cấu hình <needle-engine>
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
  • Getting Started

    • Downloads
    • Needle Engine for Unity
    • Needle Engine for Blender
    • Needle Engine as Web Component
    • Needle Engine on your Website
    • Needle Cloud
    • Custom integrations
    • Support and Community
  • Core Concepts

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Testing on local devices
    • Triển khai và Tối ưu hóa
    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
  • Scripting

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Tạo và sử dụng Component
    • Automatic Component Generation
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
  • Advanced

    • VR & AR (WebXR)
    • Kết nối mạng
    • Editor Sync
  • Reference

    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
    • Needle Core Components
    • needle.config.json
    • Cấu hình <needle-engine>
    • @serializable và các decorator khác

Bundling và giao diện web

Needle Engine được xây dựng dưới dạng web component. Điều này có nghĩa là chỉ cần cài đặt @needle-tools/engine trong dự án của bạn và bao gồm <needle-engine src="path/to/your.glb"> ở bất cứ đâu trong dự án web của bạn.

  • Cài đặt bằng npm: npm i @needle-tools/engine

Với template dự án mặc định dựa trên Vite của chúng tôi, Needle Engine được đóng gói thành một ứng dụng web khi triển khai. Điều này đảm bảo các file nhỏ hơn, tree-shaking (tương tự như code stripping trong Unity) và tối ưu hóa thời gian tải. Thay vì tải xuống vô số script và component nhỏ, chỉ một hoặc vài file được tải xuống chứa mã tối thiểu cần thiết.

Vite (bundler mặc định của chúng tôi) có giải thích tốt về lý do tại sao các ứng dụng web nên được đóng gói: Why Bundle for Production

Vite, Vue, React, Svelte, React Three Fiber...

Needle Engine không bị ràng buộc về lựa chọn framework. Template mặc định của chúng tôi sử dụng vite phổ biến làm bundler. Từ đó, bạn có thể thêm vue, svelte, nuxt, react, react-three-fiber hoặc các framework khác, và chúng tôi có các mẫu cho nhiều framework trong số đó. Bạn cũng có thể tích hợp các bundler khác hoặc không sử dụng bundler nào cả – chỉ cần HTML và Javascript thuần.

Dưới đây là một số stack công nghệ ví dụ có thể sử dụng và chúng tôi sử dụng Needle Engine với:

  • Vite + HTML — Đây là template mặc định của chúng tôi sử dụng!

  • Vite + Vue — Đây là những gì website Needle Tools sử dụng! Tìm mẫu để tải xuống tại đây.

  • Vite + Svelte

  • Vite + SvelteKit

  • Vite + React — Có một template thử nghiệm được đi kèm với tích hợp Unity cho điều này mà bạn có thể chọn khi tạo dự án!

  • react-three-fiber — Có một template thử nghiệm được đi kèm với tích hợp Unity cho điều này mà bạn có thể chọn khi tạo dự án!

  • Vercel & Nextjs — Tìm dự án nextjs ví dụ tại đây

  • CDN without any bundler — Tìm ví dụ code tại đây

Tóm lại: hiện tại chúng tôi đang cung cấp một template vite tối thiểu, nhưng bạn có thể mở rộng hoặc chuyển sang các framework khác – Hãy cho chúng tôi biết bạn xây dựng gì và như thế nào, và làm thế nào chúng tôi có thể cải thiện trải nghiệm cho trường hợp sử dụng của bạn hoặc cung cấp một ví dụ!

Tips

Một số framework yêu cầu cài đặt tùy chỉnh trong needle.config.json. Tìm hiểu thêm tại đây. Thông thường, baseUrl cần được thiết lập.

Làm thế nào để tạo template dự án tùy chỉnh trong Unity?

Bạn có thể tạo và chia sẻ các template dự án web của riêng mình để sử dụng các bundler, hệ thống build khác hoặc không sử dụng gì cả.

Tạo Template mới

  1. Chọn Create/Needle Engine/Project Template để thêm ProjectTemplate vào thư mục bạn muốn sử dụng làm template
  2. Hoàn tất! Thật đơn giản.

Các dependency đến từ unity khi có một NpmDef trong dự án (nghĩa là khi dự án của bạn sử dụng các tham chiếu cục bộ). Bạn cũng có thể publish các package của mình lên npm và tham chiếu chúng qua số phiên bản.

Tree-shaking để giảm kích thước bundle

Tree shaking đề cập đến một kỹ thuật phổ biến trong việc đóng gói các ứng dụng web (xem tài liệu MSDN). Điều này có nghĩa là các đường dẫn code và tính năng không được sử dụng trong code của bạn sẽ bị loại bỏ khỏi file javascript được đóng gói cuối cùng để giảm kích thước file. Xem bên dưới về các tính năng mà Needle Engine bao gồm và cách loại bỏ chúng:

Làm thế nào để loại bỏ Rapier physics engine? (Giảm kích thước bundle tổng thể khoảng ~2MB (~600KB khi gzipping))
  • Tùy chọn 1: qua config needlePlugins: Đặt useRapier thành false trong vite.config của bạn: needlePlugins(command, needleConfig, { useRapier: false }),

  • Tùy chọn 2: qua config vite.define: Khai báo define NEEDLE_USE_RAPIER với false

    define: {
      NEEDLE_USE_RAPIER: false
    },
  • Tùy chọn 3: qua .env Tạo một file .env trong dự án web của bạn và thêm VITE_NEEDLE_USE_RAPIER=false

  • Tùy chọn 4: qua component Unity Thêm component Needle Engine Modules vào scene của bạn và đặt Physics Engine thành None

Tạo PWA

Chúng tôi hỗ trợ tạo Progressive Web App (PWA) một cách dễ dàng trực tiếp từ template vite của chúng tôi. PWA là các ứng dụng web tải giống như các trang web thông thường nhưng có thể cung cấp chức năng cho người dùng như làm việc offline, thông báo đẩy (push notifications) và truy cập phần cứng thiết bị mà theo truyền thống chỉ có trên các ứng dụng di động native.

Theo mặc định, PWA được tạo bằng Needle có hỗ trợ offline và tùy chọn tự động làm mới khi bạn publish phiên bản mới của ứng dụng.

  1. Cài đặt plugin Vite PWA trong dự án web của bạn: npm install vite-plugin-pwa --save-dev
  2. Sửa đổi vite.config.js như hình dưới đây. Đảm bảo truyền cùng đối tượng pwaOptions cho cả needlePlugins và VitePWA.
import { VitePWA } from 'vite-plugin-pwa';

export default defineConfig(async ({ command }) => {

    // Create the pwaOptions object.
    // You can edit or enter PWA settings here (e.g. change the PWA name or add icons).
    /** @type {import("vite-plugin-pwa").VitePWAOptions} */
    const pwaOptions = {};

    const { needlePlugins } = await import("@needle-tools/engine/plugins/vite/index.js");

    return {
        plugins: [
            // pass the pwaOptions object to the needlePlugins and the VitePWA function
            needlePlugins(command, needleConfig, { pwa: pwaOptions }),
            VitePWA(pwaOptions),
        ],
        // the rest of your vite config...

Tất cả asset đều được cache theo mặc định

Lưu ý rằng theo mặc định, tất cả các asset trong thư mục build của bạn đều được thêm vào precache của PWA – đối với các ứng dụng lớn với nhiều asset động, đây có thể không phải là điều bạn muốn (hãy tưởng tượng PWA YouTube lưu cache tất cả video khi người dùng mở ứng dụng!). Xem Các tùy chọn PWA khác để biết cách tùy chỉnh hành vi này.

Kiểm tra PWA

Để kiểm tra PWA của bạn, hãy deploy trang, ví dụ sử dụng component DeployToFTP. Sau đó, mở trang đã deploy trong trình duyệt và kiểm tra xem các tính năng PWA có hoạt động như mong đợi không:

  • ứng dụng hiển thị có thể cài đặt được
  • ứng dụng hoạt động offline
  • ứng dụng được pwabuilder.com phát hiện là PWA có khả năng offline

PWA sử dụng Service Worker để cache tài nguyên và cung cấp hỗ trợ offline. Service Worker hơi khó sử dụng hơn trong quá trình phát triển và thường chỉ được bật cho các bản build (ví dụ: khi bạn sử dụng component DeployTo...).

Bạn có thể bật hỗ trợ PWA cho quá trình phát triển bằng cách thêm đoạn sau vào đối tượng options trong vite.config.js của bạn.

const pwaOptions = {
  // Note: PWAs behave different in dev mode.
  // Make sure to verify the behaviour in production builds!
  devOptions: {
    enabled: true,
  }
};

Xin lưu ý rằng PWA ở chế độ phát triển không hỗ trợ sử dụng offline – thử nó có thể dẫn đến hành vi không mong muốn.

Tự động cập nhật ứng dụng đang chạy

Các website thường hiển thị nội dung mới hoặc cập nhật khi refresh trang.

Trong một số trường hợp, bạn có thể muốn trang tự động làm mới và tải lại khi có phiên bản mới được publish – chẳng hạn như ở bảo tàng, triển lãm thương mại, màn hình công cộng hoặc các kịch bản chạy dài khác.

Để bật tự động cập nhật, đặt thuộc tính updateInterval trong đối tượng pwaOptions thành một khoảng thời gian (tính bằng mili giây) mà ứng dụng nên kiểm tra cập nhật. Nếu phát hiện cập nhật, trang sẽ tự động tải lại.

const pwaOptions = {
  updateInterval: 15 * 60 * 1000, // 15 minutes, in milliseconds
};

Tải lại Định kỳ và Dữ liệu Người dùng

Không nên sử dụng tự động tải lại trong các ứng dụng nơi người dùng đang tương tác với các biểu mẫu hoặc dữ liệu khác có thể bị mất khi tải lại. Đối với các ứng dụng này, nên hiển thị lời nhắc tải lại. Xem tài liệu plugin Vite PWA để biết thêm thông tin về cách triển khai lời nhắc tải lại thay vì tự động tải lại.

Các tùy chọn PWA khác

Vì Needle sử dụng plugin Vite PWA, bạn có thể sử dụng tất cả các tùy chọn và hook được cung cấp bởi plugin đó. Ví dụ, bạn có thể cung cấp một manifest một phần với tiêu đề ứng dụng hoặc màu chủ đề tùy chỉnh:

const pwaOptions = {
  // manifest options provided here will override the defaults
  manifest: {
    name: "My App",
    short_name: "My App",
    theme_color: "#B2D464",
  }
};

Đối với các yêu cầu phức tạp như cache một phần, Service Worker tùy chỉnh hoặc các chiến lược cập nhật khác nhau, bạn có thể xóa tùy chọn { pwa: pwaOptions } khỏi needlePlugins và thêm chức năng PWA trực tiếp thông qua plugin Vite PWA.

Truy cập Needle Engine và Components từ javascript bên ngoài

Code mà bạn expose có thể được truy cập từ JavaScript sau khi đóng gói. Điều này cho phép xây dựng các trình xem (viewer) và các ứng dụng khác nơi có sự phân tách giữa dữ liệu đã biết khi chỉnh sửa và dữ liệu chỉ biết khi chạy (ví dụ: các file được tải động, nội dung do người dùng tạo). Để truy cập các component từ javascript thông thường bên ngoài engine, vui lòng tham khảo phần tương tác với javascript thông thường

Tùy chỉnh giao diện loading

Xem phần Loading Display trong tham khảo component needle engine

Các style tích hợp

Giao diện loading của needle-engine có thể sử dụng skin sáng hoặc tối. Để thay đổi giao diện, sử dụng thuộc tính loading-style trên web component <needle-engine>. Các tùy chọn là light (sáng) và dark (tối) (mặc định):

<needle-engine loading-style="light"></needle-engine>

Style Loading Tùy chỉnh — Tính năng PRO

Vui lòng xem phần Loading Display trong tham khảo component needle engine

custom loading Trang được dịch tự động bằng AI

Suggest changes
Last Updated:: 4/22/25, 8:44 AM
Prev
Exporting Assets to glTF
Next
Testing on local devices