Tài liệu Needle Engine
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • Lời chứng thực
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • Tầm nhìn của chúng tôi 🔮
    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Needle Engine cho Unity
    • Needle Engine cho Blender
    • Needle Engine dưới dạng Web Component
    • Needle Engine trên Trang web của bạn
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Testing on local devices
    • Triển khai và Tối ưu hóa
  • Advanced

    • Kết nối mạng
    • VR & AR (WebXR)
    • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Needle Core Components
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Components and Lifecycle

    • Tạo và sử dụng Component
    • @serializable và các decorator khác
    • Automatic Component Generation
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
    • Các Module Bổ Sung
  • Settings and APIs

    • Cấu hình <needle-engine>
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
Downloads
  • What is Needle Engine?
  • Lời chứng thực
  • Get an overview

    • Samples and Showcase
    • Tầm nhìn của chúng tôi 🔮
    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
  • Resources

    • Pricing and Plans
    • Changelog
    • API Documentation
    • Support & Community
  • Integrations

    • Needle Engine cho Unity
    • Needle Engine cho Blender
    • Needle Engine dưới dạng Web Component
    • Needle Engine trên Trang web của bạn
    • Needle Cloud
  • Topics

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Testing on local devices
    • Triển khai và Tối ưu hóa
  • Advanced

    • Kết nối mạng
    • VR & AR (WebXR)
    • Sử dụng Needle Engine trực tiếp từ HTML
    • Editor Sync
  • Troubleshooting

    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
    • Get Help
  • Videos

    • Tutorials on Youtube
    • Interviews on Youtube
  • Scripting Overview

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Needle Core Components
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
  • Components and Lifecycle

    • Tạo và sử dụng Component
    • @serializable và các decorator khác
    • Automatic Component Generation
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
    • Các Module Bổ Sung
  • Settings and APIs

    • Cấu hình <needle-engine>
    • needle.config.json
    • Needle Engine API
    • three.js API
Help
Samples
Pricing
  • Needle Website
  • Needle Cloud
  • Support Community
  • Discord Server
  • X/Twitter
  • YouTube
  • Newsletter
  • Email
  • Feedback
  • Github
  • English
  • 简体中文
  • Español
  • Português
  • Français
  • हिन्दी
  • 日本語
  • Deutsch
  • Tiếng Việt
  • Getting Started

    • Downloads
    • Needle Engine for Unity
    • Needle Engine for Blender
    • Needle Engine as Web Component
    • Needle Engine on your Website
    • Needle Cloud
    • Custom integrations
    • Support and Community
  • Core Concepts

    • Cấu trúc dự án Web
    • Hành động ở mọi nơi (Everywhere Actions)
    • Exporting Assets to glTF
    • Frameworks, Bundlers, HTML
    • Testing on local devices
    • Triển khai và Tối ưu hóa
    • Cách gỡ lỗi
    • Câu hỏi thường gặp (FAQ) 💡
  • Scripting

    • Scripting trong Needle Engine
    • Giới thiệu về Scripting cho các nhà phát triển Unity
    • Tạo và sử dụng Component
    • Automatic Component Generation
    • Ví dụ về Scripting
    • Community Contributions
  • Advanced

    • VR & AR (WebXR)
    • Kết nối mạng
    • Editor Sync
  • Reference

    • Tổng quan tính năng
    • Tổng quan kỹ thuật
    • Needle Core Components
    • needle.config.json
    • Cấu hình <needle-engine>
    • @serializable và các decorator khác

Kiểm thử trên thiết bị cục bộ

Khi sử dụng các mẫu của chúng tôi, Needle Engine sẽ chạy một máy chủ phát triển cục bộ cho bạn. Chỉ cần nhấn Play, và một trang web sẽ mở trong trình duyệt mặc định của bạn, sẵn sàng để kiểm thử trên thiết bị cục bộ của bạn. Để kiểm thử trên các thiết bị khác trong cùng mạng, bạn có thể phải cài đặt một chứng chỉ tự ký (xem bên dưới).

Khi sử dụng thiết lập tùy chỉnh / framework, vui lòng tham khảo tài liệu của framework của bạn về cách chạy một máy chủ phát triển cục bộ an toàn.

Tips

Máy chủ cục bộ của chúng tôi sử dụng địa chỉ IP trong mạng cục bộ của bạn (ví dụ: https://192.168.0.123:3000) thay vì localhost:3000. Điều này cho phép bạn nhanh chóng xem và kiểm thử dự án của mình từ thiết bị di động, kính VR và các máy khác trong cùng mạng.

Chúng tôi sử dụng HTTPS thay vì HTTP cũ hơn, bởi vì các API web mạnh mẽ hiện đại như WebXR yêu cầu kết nối bảo mật – chữ S viết tắt cho "secure" (bảo mật).

Thiết lập chứng chỉ tự ký cho việc phát triển

Các hệ điều hành khác nhau có các yêu cầu bảo mật khác nhau đối với việc phát triển cục bộ. Thông thường, việc hiển thị một trang web vẫn hoạt động ngay cả với chứng chỉ không đáng tin cậy được tự động tạo, nhưng trình duyệt có thể cảnh báo về việc thiếu tin cậy và một số tính năng sẽ không khả dụng. Dưới đây là bản tóm tắt:

Tips

Việc cài đặt các chứng chỉ tự ký đáng tin cậy trên thiết bị phát triển của bạn được khuyến nghị để có trải nghiệm phát triển mượt mà. Tìm các bước thực hiện ở cuối trang này.

Mặc định – với chứng chỉ không đáng tin cậy được tự động tạoHiển thị cảnh báo chứng chỉ khi mở dự án trong trình duyệt.Sử dụng npm package vite-plugin-basic-ssl.

Chúng tôi sử dụng kết nối websocket để giao tiếp giữa trình duyệt và máy chủ phát triển cục bộ. Websocket yêu cầu kết nối bảo mật (HTTPS) để hoạt động. Tùy thuộc vào nền tảng, bạn có thể cần thiết lập chứng chỉ tùy chỉnh cho việc phát triển cục bộ. Android và Windows không cần chứng chỉ tùy chỉnh, nhưng iOS và MacOS thì cần.

Hệ điều hànhXem trong trình duyệt
(với cảnh báo bảo mật)
Tự động tải lại
Windows(✓)✓
Linux(✓)✓
Android(✓)✓
macOS(✓)❌
iOS(✓ Safari và Chrome, sau khi tải lại trang)
❌ Mozilla XR Viewer
❌
Xcode Simulators(✓ sau khi tải lại trang)❌

Với chứng chỉ gốc tự ký, đáng tin cậyKhông hiển thị cảnh báo bảo mật. Bạn cần cài đặt chứng chỉ được tạo trên thiết bị của mình.Sử dụng npm package vite-plugin-mkcert.

Hệ điều hànhXem trong trình duyệtTự động tải lại
Windows✓✓
Linux✓✓
Android✓✓
macOS✓✓
iOS✓✓

Tạo chứng chỉ phát triển tự ký

  • trong Unity/Blender, nhấp vào "Open Workspace" để mở VS Code

  • kiểm tra xem bạn đang sử dụng vite-plugin-mkcert thay vì vite-plugin-basic-ssl (cái sau không tạo chứng chỉ gốc đáng tin cậy, điều mà chúng ta cần) trong file vite.config.ts của bạn:

    • mở package.json
    • xóa dòng có "@vitejs/plugin-basic-ssl" khỏi devDependencies
    • mở Terminal trong VS Code và chạy npm install vite-plugin-mkcert --save-dev để thêm phiên bản mới nhất
    • mở vite.config.ts và thay thế import basicSsl from '@vitejs/plugin-basic-ssl' bằng import mkcert from'vite-plugin-mkcert'
    • trong plugins: [, thay thế basicSsl(), bằng mkcert(),
    • package.json bây giờ trông như thế này:
  • chạy npm run start một lần từ terminal của VS Code

    • trên Windows, điều này sẽ mở một cửa sổ mới và hướng dẫn bạn qua việc tạo và cài đặt chứng chỉ
    • trên MacOS, terminal sẽ nhắc nhập mật khẩu của bạn và sau đó tạo và cài đặt chứng chỉ.
    • nếu bạn gặp lỗi Error: Port 3000 is already in use, vui lòng đóng máy chủ có thể vẫn đang chạy từ Unity.
  • chứng chỉ được tạo sẽ tự động được cài đặt trên máy mà bạn tạo nó trên.

  • bạn có thể dừng tiến trình terminal lại.

  • từ giờ trở đi, việc nhấn Play trong Unity/Blender sẽ sử dụng chứng chỉ đã tạo cho máy chủ cục bộ, và sẽ không còn hiển thị "cảnh báo bảo mật" nữa, vì trình duyệt của bạn bây giờ đã tin cậy kết nối cục bộ.

Cài đặt chứng chỉ trên thiết bị phát triển của bạn

Trên thiết bị phát triển của bạn, bạn cần cài đặt chứng chỉ đã tạo và cho phép hệ điều hành tin cậy nó. Điều này khác nhau đối với mỗi hệ điều hành. Đối với mỗi hệ điều hành, bạn sẽ cần file rootCA.pem đã được tạo và gửi nó đến thiết bị bạn muốn xác thực.

Trên Windows: tìm chứng chỉ trong Users/<your-user>/.vite-plugin-mkcert/rootCA.pemTrên MacOS: tìm chứng chỉ trong Users/<your-user>/.vite-plugin-mkcert/rootCA.pem

Gửi file này cho chính bạn (ví dụ: qua E-Mail, AirDrop, iCloud, USB, Slack, ...) để bạn có thể truy cập nó trên thiết bị phát triển của mình.

Cài đặt chứng chỉ trên Android

  1. Mở file. Bạn sẽ được nhắc cài đặt chứng chỉ.

Cài đặt chứng chỉ trên iOS / iPadOS / VisionOS

  1. Mở file.
  2. Bạn sẽ được nhắc thêm cấu hình (profile) vào thiết bị của mình. Xác nhận.
  3. Đi tới Cài đặt (Settings)
  4. Sẽ có một mục mới là "Profile" (Cấu hình). Chọn nó và cho phép cấu hình được kích hoạt cho thiết bị này.
  5. Trên iOS / iPadOS, bạn cũng cần cho phép "Root Certificate Trust" (Tin cậy Chứng chỉ Gốc). Để làm điều này, tìm kiếm Trust (Tin cậy) hoặc đi tới Settings > General > About > Info > Certificate Trust Settings (Cài đặt > Chung > Giới thiệu > Thông tin > Cài đặt Tin cậy Chứng chỉ) và bật tin cậy hoàn toàn cho chứng chỉ gốc.

Tips

Chứng chỉ được tự động cài đặt trên máy mà bạn tạo nó trên. Đối với các máy khác trong mạng cục bộ, làm theo các bước dưới đây để cũng thiết lập kết nối đáng tin cậy.

Cài đặt chứng chỉ trên một máy MacOS khác

  1. Mở file. Keychain Access sẽ mở và cho phép bạn cài đặt chứng chỉ.
  2. Bạn có thể phải đặt "Trust" (Tin cậy) thành "Always allow" (Luôn cho phép).

Cài đặt chứng chỉ trên một máy Windows khác

  1. Mở certmgr ("Manage user certificates" - Quản lý chứng chỉ người dùng) bằng cách gõ phím Windows + certmgr.
  2. Trong thanh bên trái, chọn "Trusted Root Certification Authorities".
  3. Nhấp chuột phải vào "Certificates" và chọn "All Tasks > Import".
  4. Chọn file rootCA.pem (bạn có thể phải thay đổi loại file thành "all" - tất cả) và làm theo hướng dẫn.

Page automatically translated using AI

Suggest changes
Last Updated:: 4/22/25, 8:44 AM
Prev
Frameworks, Bundlers, HTML
Next
Triển khai và Tối ưu hóa