Erfahrungsberichte
Unglaubliche Unity Editor-Integration um Größenordnungen besser, und so unkompliziert, wie die Dokumentation verspricht. Wow.
needle.tools ist ein wunderbares Beispiel dafür, was @NeedleTools zum 3D via Web beiträgt. Ich liebe es einfach.
Habe heute Morgen ein bisschen damit gespielt 🤯🤯 ziemlich magisch
Das ist riesig für WebXR und geteilte, immersive 3D-Erlebnisse! Vielen Dank an das @NeedleTools-Team für die Arbeit, die ihr hier reingesteckt habt! Ich hoffe, @Apple bekommt seine WebXR-Situation eher früher als später in den Griff. Der AR-Teil funktionierte auf meinem @SamsungMobile S21 einwandfrei.
Das ist das Beste, was ich nach Cinemachine in Unity gesehen habe. Unity sollte das kaufen
Dank @NeedleTools sehe ich ziemlich oft diese Lösung für webbasierte Echtzeit-3D-Tools – Exportiere Szenen aus Unity, wo du das umfangreiche 3D-Editor-Ökosystem und Inhalte nutzen kannst, und rendere sie dann in deiner eigenen webbasierten Engine
Teste endlich @NeedleTools mit Unity. Super einfach, etwas mit ihren Integrationen in der Cloud zum Laufen zu bringen
Das ist fantastisch und wenn du neugierig auf #WebXR mit Unity bist, wird dir das helfen, dorthin zu gelangen
Ich bin ein langjähriger Unity-Entwickler und habe vor kurzem angefangen, mit Needle Tools zu spielen, und ich liebe es! Es ist ein großartiger Einstieg für Unity-Entwickler, die WebXR und three.js lernen möchten. Die Runtime-Engine ist fantastisch und es war ziemlich einfach, meine eigene benutzerdefinierte Komponente zu erstellen
Wir müssen einfach WOW sagen 🤩
Habe die letzten 2,5 Monate damit verbracht, dieses Spiel zu entwickeln. Ich habe noch nie ein Spiel entwickelt/Unity benutzt, aber der ganze Prozess mit Needle Tools macht mir absolut Spaß. So schnell! Würde gerne eine Karriere im Bereich der Entwicklung von AR-Erlebnissen machen!
Mein Workflow hat sich verzehnfacht, seit ich Needle benutze
Seite automatisch übersetzt durch KI