O componente web <needle-engine>
inclui uma coleção útil de atributos incorporados que podem ser usados para modificar a aparência da cena carregada sem a necessidade de adicionar ou editar diretamente a cena three.js. A tabela abaixo mostra uma lista dos mais importantes:
Atributo | Descrição |
---|---|
Carregamento | |
src | Caminho para um ou múltiplos ficheiros glTF ou glb. Os tipos suportados são string , string[] ou um array em string (separados por , ) |
dracoDecoderPath | URL para o descodificador draco |
dracoDecoderType | Tipo de descodificador draco. As opções são wasm ou js . Consulte a documentação three.js |
ktx2DecoderPath | URL para o descodificador KTX2 |
Renderização | |
background-color | opcional, cor hexadecimal a ser usada como cor de fundo. Exemplos: rgb(255, 200, 100) , #dddd00 |
background-image | opcional, URL para uma imagem skybox (imagem de fundo) ou uma string predefinida: studio , blurred-skybox , quicklook , quicklook-ar |
background-blurriness | opcional, valor de desfocagem entre 0 (sem desfocagem) e 1 (desfocagem máxima) para a background-image . Exemplo: background-blurriness="0.5" |
environment-image | opcional, URL para uma imagem de ambiente (luz de ambiente) ou uma string predefinida: studio , blurred-skybox , quicklook , quicklook-ar |
contactshadows | opcional, renderizar sombras de contacto |
tone-mapping | opcional, os valores suportados são none , linear , neutral , agx |
tone-mapping-exposure | número opcional, por exemplo, aumentar a exposição com tone-mapping-exposure="1.5" , requer que tone-mapping esteja definido |
Interação | |
autoplay | adicionar ou definir como true para reproduzir automaticamente animações, por exemplo, <needle-engine autoplay |
camera-controls | adicionar ou definir como true para adicionar automaticamente OrbitControls se não forem encontrados controlos de câmara na cena |
auto-rotate | adicionar para ativar a rotação automática (apenas usado com camera-controls ) |
Eventos | |
loadstart | Nome da função a chamar quando o carregamento começa. Note que os argumentos são (ctx:Context, evt:Event) . Pode chamar evt.preventDefault() para ocultar a sobreposição de carregamento padrão |
progress | Nome da função a chamar quando o carregamento atualiza. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... } |
loadfinished | Nome da função a chamar quando o carregamento termina |
Visualização de Carregamento | Opções disponíveis para alterar a aparência da visualização de carregamento do Needle Engine. Use ?debugloadingrendering para facilitar a edição |
loading-style | As opções são light ou dark |
loading-background-color | PRO — Altere a cor de fundo de carregamento (por exemplo, =#dd5500 ) |
loading-text-color | PRO — Altere a cor do texto de carregamento |
loading-logo-src | PRO — Altere a imagem do logótipo de carregamento |
primary-color | PRO — Altere a cor primária de carregamento |
secondary-color | PRO — Altere a cor secundária de carregamento |
hide-loading-overlay | PRO — Não mostrar a sobreposição de carregamento, adicionado no Needle Engine > 3.17.1 |
Interno | |
hash | Usado internamente, é anexado aos ficheiros que estão a ser carregados para forçar uma atualização (por exemplo, quando o navegador cacheou um ficheiro glb). Não deve ser editado manualmente. |
Exemplos
<!-- Definir o caminho para um glb personalizado a ser carregado -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine>
<!-- Substituir a localização do descodificador draco -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="path/to/draco/folder"></needle-engine>
Definir imagens de ambiente, reproduzir animação e controlos de câmara automáticos. Veja ao vivo no stackblitz
<needle-engine
camera-controls
auto-rotate
autoplay
skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
>
</needle-engine>
Receber um evento quando o contexto needle-engine terminar de carregar:
<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
function onLoadFinished() {
console.log("Needle Engine has finished loading");
}
</script>
Estilo de Carregamento Personalizado (PRO)
Pode facilmente modificar a aparência do Needle Engine definindo os atributos apropriados no componente web <needle-engine>
. Consulte a tabela acima para detalhes.
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