Atributos del componente web de Needle Engine
Needle Engine está disponible como un componente web: <needle-engine>. Este componente se puede usar para cargar y mostrar escenas 3D, modelos y más en un navegador web. Viene con un conjunto de atributos que permiten configurar su comportamiento, aspecto y sensación. Todas estas configuraciones pueden ser sobrescritas por código, pero los atributos son una forma conveniente de configurarlas en HTML.
El componente web está en index.html
Ya sea creando un proyecto a través de Unity o Blender, o directamente en código, puedes usar y ajustar el componente web <needle-engine>. Normalmente, lo encontrarás en el archivo index.html de tu proyecto web.
La tabla a continuación muestra una lista de los atributos disponibles y sus descripciones.
| Atributo | Descripción |
|---|---|
| Carga | |
src | Ruta a uno o varios archivos glTF o glb. Los tipos compatibles son string, string[] o un array convertido a cadena (separado por ,) |
dracoDecoderPath | URL al decodificador draco, p. ej. ./include/draco/ para usar el decodificador Draco local |
dracoDecoderType | Tipo de decodificador draco. Las opciones son wasm o js. Consulta la documentación de three.js |
ktx2DecoderPath | URL al decodificador KTX2, p. ej. ./include/ktx2/ para usar el decodificador KTX2 local |
| Renderizado | |
background-color | opcional, color hexadecimal que se usará como color de fondo. Ejemplos: rgb(255, 200, 100), #dddd00 |
background-image | opcional, URL a una imagen de skybox (imagen de fondo) o una cadena predefinida: studio, blurred-skybox, quicklook, quicklook-ar |
background-blurriness | opcional, valor de desenfoque entre 0 (sin desenfoque) y 1 (desenfoque máximo) para la background-image. Ejemplo: background-blurriness="0.5" |
environment-image | opcional, URL a una imagen de entorno (luz de entorno) o una cadena predefinida: studio, blurred-skybox, quicklook, quicklook-ar |
contactshadows | opcional, renderiza sombras de contacto |
tone-mapping | opcional, los valores soportados son none, linear, neutral, agx |
tone-mapping-exposure | número opcional, p. ej., aumenta la exposición con tone-mapping-exposure="1.5", requiere que tone-mapping esté establecido |
| Interacción | |
autoplay | añade o establece a true para reproducir animaciones automáticamente, p. ej. <needle-engine autoplay |
camera-controls | añade o establece a true para añadir automáticamente OrbitControls si no se encuentran controles de cámara en la escena |
auto-rotate | añade para habilitar el giro automático (solo se usa con camera-controls) |
| Eventos | |
loadstart | Nombre de la función a llamar cuando comienza la carga. Ten en cuenta que los argumentos son (ctx:Context, evt:Event). Puedes llamar a evt.preventDefault() para ocultar la superposición de carga predeterminada |
progress | Nombre de la función a llamar cuando la carga se actualiza. onProgress(ctx:Context, evt: {detail: {context:Context, name:string, index:number, count:number, totalProgress01:number}) { ... } |
loadfinished | Nombre de la función a llamar cuando finaliza la carga |
| Visualización de Carga | Opciones disponibles para cambiar la apariencia de la visualización de carga de Needle Engine. Utiliza ?debugloadingrendering para facilitar la edición |
loading-background | PRO — Predeterminado: transparent. Cambia el color de fondo de la carga (p. ej. #dd5500) |
loading-logo-src | PRO — Cambia la imagen del logo de la carga (p. ej. https://yourdomain.com/logo.png o /logo.png) |
hide-loading-overlay | PRO — No mostrar la superposición de carga |
| Interno | |
hash | Se usa internamente, se añade a los archivos que se cargan para forzar una actualización (p. ej., cuando el navegador ha almacenado en caché un archivo glb). No debe editarse manualmente. |
Aviso de actualización:
- Atributos eliminados en Needle Engine 4.5.0:
loading-style,loading-background-color,loading-text-color,primary-color,secondary-color
Ejemplos
<!-- Configurando la ruta a un archivo glb personalizado para cargar -->
<needle-engine src="path/to/your.glb"></needle-engine><!-- Sobrescribiendo la ubicación del decodificador draco -->
<needle-engine src="path/to/your.glb" dracoDecoderPath="./include/draco/"></needle-engine>Configurando imágenes de entorno, reproduciendo animación y controles de cámara automáticos. Ver en vivo en stackblitz
<needle-engine
camera-controls
auto-rotate
autoplay
skybox-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
environment-image="https://dl.polyhaven.org/file/ph-assets/HDRIs/hdr/1k/industrial_sunset_puresky_1k.hdr"
src="https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/DamagedHelmet/glTF-Embedded/DamagedHelmet.gltf"
>
</needle-engine>Recibiendo un evento cuando el contexto de needle-engine ha terminado de cargar:
<needle-engine loadfinished="onLoadFinished"> </needle-engine>
<script>
function onLoadFinished() {
console.log("Needle Engine ha terminado de cargar");
}
</script>Estilo de Carga Personalizado (PRO)
Puedes modificar fácilmente la apariencia de Needle Engine configurando los atributos adecuados en el componente web <needle-engine>. Consulta la tabla anterior para obtener más detalles.
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